🎮 Afvalheld – Leren door te spelen
Afval opruimen wordt een avontuur
Afvalheld is een spelconcept waarin kinderen als jonge superhelden de buurt schoonhouden door afval in de juiste bakken te gooien. Door goed te sorteren, verdienen ze bloemen en zien ze de wereld letterlijk opbloeien.
Voordat ik aan dit project begon, hield één vraag me bezig:
Hoe leer je kinderen iets belangrijks, zonder dat het aanvoelt als een les?
Daaruit volgden er al snel meer:
Hoe laat je ze zélf ontdekken waarom afval scheiden belangrijk is?
Hoe zorg je dat ze het willen doen — uit zichzelf?
Met die vragen in mijn achterhoofd ontwierp ik Afvalheld: een spel waarin kinderen leren door te doen, en waarbij goed gedrag direct zichtbaar beloond wordt — met actie, kleur en groei.
Dit project laat zien hoe UX kan bijdragen aan gedragsverandering op een speelse en betekenisvolle manier.
Waarom moeten kinderen leren afval te scheiden?
Kinderen zijn de toekomstige beslissers en bewoners van deze planeet. Door op jonge leeftijd te leren hoe je afval goed scheidt, ontwikkelen ze een bewustzijn voor het milieu én een gevoel van verantwoordelijkheid. Afval dat niet goed gescheiden wordt, kan niet worden hergebruikt of gerecycled. Dat leidt tot meer vervuiling, verspilling van grondstoffen en schade aan de natuur. Als kinderen snappen wat bij welke bak hoort, én zien wat dat oplevert (zoals minder zwerfafval en meer natuur), leren ze op een positieve manier duurzaam gedrag aan — iets wat ze de rest van hun leven meenemen.
Hoe snapt een kind waarom afval scheiden belangrijk is?
Een kind hoeft niet direct het milieuprobleem te begrijpen — maar het kan zien en voelen wat er gebeurt als het goed of fout gaat.
In Afvalheld toon ik het “waarom” niet met tekst, maar met visuele gevolgen:
- Gooi je het afval goed? 🌱 Dan bloeien bloemen, verdwijnen vuilniszakken, groeit een boom.
- Gooi je het verkeerd? 🗑️ Dan blijft de omgeving vies, verschijnen vliegen, of verwelken bloemen.
Door die contrasten ervaart het kind dat goed sorteren leidt tot een mooiere wereld — en fout sorteren niet. Zo ontstaat het besef: “Als ik het goed doe, help ik echt.” En dat is precies wat ik wil bereiken.
Doelgroep en doel
- Leeftijd: kinderen van 6 tot 10 jaar
- Doel: kinderen spelenderwijs laten begrijpen wat het verschil is tussen plastic, papier, restafval, etc. – én waarom het belangrijk is om afval te scheiden.
Ik koos bewust voor een vrolijke, toegankelijke stijl en herkenbare situaties, zodat het gedrag ook in het echte leven wordt gestimuleerd.
Proces en aanpak
Ik schetste een kleine wereld rondom een boom die de rommel niet aankon, met vuilnisbakken en een omgeving die direct reageert op het gedrag van het kind. Het doel was om een visuele, interactieve ervaring te creëren waarin hun acties de wereld om hen heen zichtbaar veranderen.

Visuele herkenning
Ik ontwierp drie prullenbakken, elk met een duidelijke vorm en kleur:
- 🔵 Blauwe ronde bak = plastic
- 🟨 Gele vierkante bak = glas
- 🔺 Rode driehoekige bak = papier
Kinderen herkennen zo snel welke afvalsoort waar thuishoort, zonder veel tekst.
Beloning & feedback
- Bij elke juiste actie krijg je punten
- Doe je het goed? Dan groeit er een bloem op je beloningsmeter
- Heb je minimaal 1 bloem vóórdat de tijd op is? Dan win je!
- Ondertussen zie je de omgeving veranderen: afval verdwijnt, bomen bloeien
👉 Dit zorgt voor directe positieve feedback én een gevoel van voldoening.
Logo ontwerp
Het logo van Afvalheld is ontworpen met een speelse, getekende stijl die kinderen aanspreekt. De recycle-pijlen zijn subtiel verwerkt om de boodschap van afvalscheiding te benadrukken, terwijl de vrolijke uitstraling van het logo de speelse en leerzame aard van het spel weerspiegelt.

Wireframes en user flows
Ik ontwierp simpele flows: start → uitleg → sorteerfase → beloning. Elke stap moest intuïtief zijn, zonder uitleg nodig. De feedback in het spel (visueel en geluid) moest kinderen aanmoedigen.
Wat ik heb geleerd
- Kinderen denken anders dan volwassenen – eenvoud is kracht.
- UX gaat verder dan design: het gaat om gedrag en motivatie.
Volgende stap
Ik wil Afvalheld graag verder uitwerken tot een speelbare demo in een tool als GDevelop of Unity, zodat ik het ook kan testen met kinderen. Het is een project waar ik zowel mijn UX- als visual design-vaardigheden in kwijt kan.
Bekijk meer portfolio stukken